به گزارش گروه فرهنگ و هنر ایسکانیوز، در حالی که صنعت انیمیشن جهان روز به روز در حال پیشرفت است اما ایران هم از این صنعت پولساز و شگفتی ساز جانمانده و با وجود ورود دیرهنگام به حوزه انیمیشن سازی اما پیشرفت های چشمگیری حاصل شده تا جایی که در شاخص ترین عناوین جهانی توانستیم برای نخستین بار اسکار انیمیشن کوتاه «در سایه سرو» را به دست آوریم و این موضوع گواهیست بر پیشرفت انیمیشن سازی کشورمان.
در این میان افراد و مجموعه هایی نیز در تلاشند تا بتوانند به سهم خود در حوزه انیمیشن سازی نقش آفرینی کنند و علاوه بر برداشتن باری از این صنعت رو به توسعه نیز، بتوانند آثار سینمایی مطلوبی را وارد چرخه بازارهای داخلی و خارجی کنند تا با ارزآوری نیز کمکی بر وضعیت اقتصادی کشور کرده باشند.
مهدی جعفری جوزانی یکی از انیمیشنسازهای مطرح کشورمان است که با ساخت انیمیشن سینمایی «بچه زرنگ» به شهرت رسید و سال ۱۴۰۲ با انیمیشن «شمشیر و اندوه» و در سال ۱۴۰۳ با انیمیشن «افسانه سپهر» در جشنواره فیلم فجر حضور داشت.
مهدی جعفری جوزانی تهیه کننده انیمیشن «افسانه سپهر» در گفتوگو با خبرنگار فرهنگی ایسکانیوز با بیان اینکه برای صنعت انیمیشن حاضرم هرکاری از دستم ساخته است انجام دهم گفت: حق انیمیشن بیشتر از یک سیمرغ در جشنواره فیلم فجر است.
وی در خصوص انیمیشن «شمشیر و اندوه» گفت: در سال ۱۴۰۲ در ۱۶ جشنواره جهانی فیلم و انیمیشن شرکت کردیم و ۲۲ جایزه جهانی را به دست آوردیم. با یک ناشر بین المللی به قرارداد رسیدیم که اسفند ۱۴۰۳ در هشتاد کشور دنیا به ۹ زبان اکران خواهد شد و بعد هم در اردیبهشت ماه سال جاری نیز در سینماهای ایران شاهد اکران «شمشیر و اندوه» خواهیم بود.
این تهیه کننده انیمیشن در «افسانه سپهر» نیز گفت: این انیمیشن مخاطب کودک و نوجوان دارد یعنی با هدف جذب مخاطب کودک و نوجوان ساخته شده است. سپهر داستان همراه با یک یوزپلنگ بامزه ایرانی سفر قهرمانی را باید تجربه کند و با توجه به اینکه قصه ما قهرمان دارد، موزیکال است و مخاطبین فضاهای جذابی را با یوزپلنگ ایرانی تجربه میکنند فکر میکنم که با رنگ و لعاب خیلی جذاب و فضاهای متفاوت میتواند جذابیت خوبی برای مخاطب داشته باشد.
مهرداد محرابی کارگردان انیمیشن سینمایی «شمشیر و اندوه» نیز در گفتوگو با خبرنگار فرهنگی ایسکانیوز در خصوص استفاده از موتور تولید بازی برای تولید انیمیشن خود گفت: در واقع هسته اولیه موتور بازی سازی آنریل انجین یک هسته بازی سازی بوده و الان برای همه کارهای تصویری چه در قالب تبلیغات و چه در قالب سینما و حتی کارهای معماری استفاده می شود و در واقع خیلی فرقی با موتورهایی مانند رندرمن ندارد.
وی با بیان نقاط قوت این موتور افزود: در دورانی هستیم که میتوان با توان بیشتری از این نوع موتور بازی سازی استفاده کرد و اصطلاحا به آن موتورهای رندر ریل تایم می گویند و بسیار در زمان رندر صرفه جویی می شود و یکی از اصلی ترین زمان هایی که برای تولید یک اثر گرفته می شود زمان رندر می باشد و استفاده از این روش زمان رندر را نزدیک ۲۰برابر پایین می آورد چون کار این نوع موتور این است که مانند یک بازی کامپیوتری خروجی را در لحظه نشان می دهد.
محرابی ادامه داد: از دیگر نقاط قوت استفاده از موتور آنریل انجین می توان به تکنولوژی متاهیومن یا همان اسکن انسانی اشاره کرد که باعث می شود که ری اکشن ها و اکت های طبیعی تر در انیمیشن داشته باشیم و قابلیت های دیگری مانند موشن کپچر صورت را به ما داده است که در انیمیشن های رئال استفاده می شود و موتور بازی سازی به ما اجازه می دهد همان لحظه به صورت ریل تایم خروجی را ببینیم.
وی با بیان اینکه در این نوع تکنولوژی که از موشن کپچر بدن نیز استفاده شده است تصریح کرد: در انیمیشن «شمشیر و اندوه» تلاش کردیم از استانداردترین تکنولوژی های روز انیمیشن استفاده کنیم که بتوانیم هم در زمان هم در هزینه صرفه جویی کنیم و یک قدم در تکنیک به جلو برویم.
کارگردان سینمایی «شمشیر و اندوه» با اشاره به اینکه در دنیا سابقه استفاده از موتور بازی سازی آنریل انجین برای تولید انیمیشن وجود دارد اظهار داشت: این تکنولوژی اینگونه است که در استودیو، نور و ستاپ محیط همان لحظه پیاده سازی می شود اما به دلیل جدید بودن این مدل از تکنولوژی کمتر مورد استفاده قرار می گیرد.
وی با بیان اینکه استفاده از این سبک در ایران برای اولین بار اتفاق افتاده گفت: در دنیا هم موارد استفاده از این تکنولوژی بوده اما تا جایی اطلاع دارم این روش در تولید انیمیشن های بلند سینمایی استفاده نشده و بیشتر برای تبلیغات استفاده شده است.
جعفری جوزانی تهیه کننده انیمیشن «افسانه سپهر» با توجه به کسب عنوان بهترین انیمیشن نیویورک در پاسخ به اینکه «افسانه سپهر» چطور توانسته انقدر سریع مسیر خودش را پیدا کند و وارد اتمسفر بین المللی خصوصا امریکا شده گفت: این انیمیشن با تکیه بر روایت منحصر به فرد خود، که ریشه در فرهنگ غنی ایرانی دارد، توانسته به سرعت مسیر خود را در عرصه بینالمللی پیدا کند.
«افسانه سپهر» نه تنها در جشنواره فجر در ایران به نمایش درآمد بلکه به تازگی در جشنوارههای بینالمللی مانند جشنواره کایا و نیویورک حضور یافته است که این تازه آغاز حضور سپهر در جشنوارههاست و ما همزمان با عرضه در ایران، به دنبال معرفی آن به مخاطبان جهانی هستیم. نگاه ایرانی و زاویه دید خاص آن، از جمله نقاط قوت این اثر است که توانسته در برابر آثار بزرگ بینالمللی برجسته شود.
وی ادامه داد: این انیمیشن در هر دو ساید فنی و محتوایی نقاط قوت قابل توجهی دارد. از نظر محتوایی، این اثر با ترکیب قصههای بومی ایرانی روایت منحصر به فردی ارائه میدهد که به لحاظ فرهنگی و هنری جذابیت زیادی دارد. از نظر فنی، کیفیت بالای انیمیشن و استفاده از تکنیکهای نوین در تولید، اثر را در سطح جهانی مطرح کرده است.
تهیه کننده انیمیشن «افسانه سپهر» خاطرنشان کرد: جشنوارههایی مانند کایا و نیویورک از جمله جشنوارههای مستقل و معتبر بینالمللی هستند که به آثار با محتوای فرهنگی و هنری توجه ویژهای دارند. این جشنوارهها فرصتی مناسب برای معرفی آثار با کیفیت و متفکرانه به مخاطبان جهانی فراهم میکنند.
وی در خصوص رقبای «افسانه سپهر» در این جشنواره ها بیان کرد: در بخش بهترین انیمیشن، «افسانه سپهر» با رقبای قویای روبرو بود. از جمله این رقبا میتوان به «باش» به کارگردانی مائوریسیو فورستیری، «نور در تاریکی» به کارگردانی یودوتن چیو و «سنگین برای کریسمس» به کارگردانی مورگان یانگ اشاره کرد. هرکدام از این آثار ویژگیهای خاص خود را داشتند، اما افسانه سپهر به خاطر داستان جذاب و نگاه فرهنگی خاص خود، توانست در این رقابتها برجسته شود.
جعفری جوزانی در پایان گفت: «افسانه سپهر» یک انیمیشن بلند کاملا ایرانی است. این پروژه بیش از ۳۰ ماه زمان برده و توانسته در این مدت به سطح بالایی از کیفیت فنی و محتوایی برسد. مسیر تولید این انیمیشن به گونهای بوده که همزمان با اکران در ایران، حضور بینالمللی آن نیز آغاز شده و در جشنوارههای معتبر به نمایش درآمده است.
انتهای پیام
نظر شما